ide
(Integrated Development Environment - Entorno integrado de desarrollo). aplicacion compuesta por un conjunto de herramientas útiles para un programador.
Un entorno IDE puede ser exclusivo para un lenguaje de programacion o bien, poder utilizarse para varios. Suele consistir de un editor de codigo, un compilador, un debugger y un constructor de interfaz gráfica gui.
Muchos entornos IDE vienen en paquetes sdk.
framework
un framework, es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado.
tipicamente, un fraamework puede incluir soporte de programas, librerias y un lenguaje de scripting entre otros softwares para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.
un framework se considera como una arquitectura de sofware que modela las relaciones generales de los componentes del proyecto que los implementa; provee una estructura y manera de trabajo la cual utilizan las aplicaciones del proyecto. la finalidad de los framework es facilitar el desarrollode sofware, permitiendoles a diseñadores y programadores concentrarse en los requerimientos del proyecto, reduciendo los posibles problemas con las tecnologias utilizadas, asi como facilitando ciertas funcionlidades basicas y comunes.
sdk
(Software Development Kit - Kit de desarrollo de software o devkit). Un SDK es un conjunto de herramientas y programas de desarrollo que permite al programador crear aplicaciones para un determinado paquete de software, estructura de software, plataforma de hardware, sistema de computadora, consulta de videojuego, sistema operativo o similar.
Los SDK incluyen herramientas de debugger, códigos de ejemplos, documentaciones, y muchas veces un entorno de programación ide.
.Los SDK incluyen herramientas de debugger, códigos de ejemplos, documentaciones, y muchas veces un entorno de programación ide.
motor de bases de datos
Es un conjunto de Algorimos que permite la Gestion y Optimización de Base de datos.
Prudentemente el Motor de bases de datos utiliza instrucciones especificas para la:
A)Busqueda de información
B) Añadir, Borrrar, Modificar : Tablas
C) Añadir, Borrar, Modificar : Campos
D) Etc.
La mayoria de los motores Basan sus busquedas por lo que se le llama I.D. (Identificadores) Ya que se facilita la Ordenacion por medio del metodo Burbuja.
Prudentemente el Motor de bases de datos utiliza instrucciones especificas para la:
A)Busqueda de información
B) Añadir, Borrrar, Modificar : Tablas
C) Añadir, Borrar, Modificar : Campos
D) Etc.
La mayoria de los motores Basan sus busquedas por lo que se le llama I.D. (Identificadores) Ya que se facilita la Ordenacion por medio del metodo Burbuja.
entre ellos estan los siguientes motores de bases de datos mas conocidos el Oracle, Informix, SQL Server.
gaptcha
Se trata de una prueba desafío-respuesta utilizada en computación para determinar cuándo el usuario es o no humano. La típica prueba consiste en que el usuario introduzca un conjunto de caracteres que se muestran en una imagen distorsionada que aparece en pantalla. Se supone que una máquina no es capaz de comprender e introducir la secuencia de forma correcta por lo que solamente el humano podría hacerlo.
Como el test es controlado por una máquina en lugar de un humano como en la Prueba de Turing, también se denomina Prueba de Turing Inversa
Captcha es el acrónimo de Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart que en español traduce(automatizado Completamente de Prueba de Turing para decirle aparte a los ordenadores y los seres humanos)
ejemplo:
ejemplo : cuando creas un correo electronico y te piden confirmar la cuenta
servidor web
El Servidor web se ejecuta en un ordenador manteniéndose a la espera de peticiones por parte de un cliente (un navegador web) y que responde a estas peticiones adecuadamente, mediante una página web que se exhibirá en el navegador o mostrando el respectivo mensaje si se detectó algún error.sistema de informacion
- Personas.
- Datos.
- Actividades o técnicas de trabajo.
- Recursos materiales en general (típicamente recursos informáticos y de comunicación, aunque no tienen por qué ser de este tipo obligatoriamente).
los sistemas de información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en general.
clases de sistemas de informacion
- Sistemas Competitivos
- Sistemas Cooperativos
- Sistemas que modifican el estilo de operación del negocio
La primera clasificación se basa en la jerarquía de una organización y se llamó el modelo de la pirámide. Según la función a la que vayan destinados o el tipo de usuario final del mismo, los SI pueden clasificarse en:
- Sistema de procesamiento de transacciones (TPS).- Gestiona la información referente a las transacciones producidas en una empresa u organización.
- Sistemas de información gerencial (MIS).- Orientados a solucionar problemas empresariales en general.
- Sistemas de soporte a decisiones (DSS).- Herramienta para realizar el análisis de las diferentes variables de negocio con la finalidad de apoyar el proceso de toma de decisiones.
- Sistemas de información ejecutiva (EIS).- Herramienta orientada a usuarios de nivel gerencial, que permite monitorizar el estado de las variables de un área o unidad de la empresa a partir de información interna y externa a la misma.de automatización de oficinas (OAS).- Aplicaciones destinadas a ayudar al trabajo diario del administrativo de una empresa u organización.
- Sistema Planificación de Recursos (ERP).- Integran la información y los procesos de una organización en un solo sistema.
- Sistema experto (SE).- Emulan el comportamiento de un experto en un dominio concreto.
erp
Los sistemas ERP son sistemas integrales de gestión para la empresa. Se caracterizan por estar compuestos por diferentes partes integradas en una única aplicación. Estas partes son de diferente uso, por ejemplo: producción, ventas, compras, logística, contabilidad (de varios tipos), gestión de proyectos, GIS (sistema de información geográfica), inventarios y control de almacenes, pedidos, nóminas, etc. Sólo podemos definir un ERP como la integración de todas estas partes. Lo contrario sería como considerar un simple programa de facturación como un ERP por el simple hecho de que una empresa integre únicamente esa parte. Ésta es la diferencia fundamental entre un ERP y otra aplicación de gestión. El ERP integra todo lo necesario para el funcionamiento de los procesos de negocio de la empresa. No podemos hablar de ERP en el momento que tan sólo se integra uno o una pequeña parte de los procesos de negocio. La propia definición de ERP indica la necesidad de "Disponibilidad de toda la información para todo el mundo todo el tiempo".
Los objetivos principales de los sistemas ERP son:
- Optimización de los procesos empresariales.
- Acceso a toda la información de forma confiable, precisa y oportuna (integridad de datos).
- La posibilidad de compartir información entre todos los componentes de la organización.
- Eliminación de datos y operaciones innecesarias de reingeniería.
cmr: Hace referencia a la diferencia de la capacidad real y la agregada por una celda a una velocidad predefinida.
BI: inteligencia empresarial, inteligencia de negocios o BI (del inglés business intelligence) al conjunto de estrategias y herramientas enfocadas a la administración y creación de conocimientomediante el análisis de datos existentes en una organización o empresa.
DATA WAREHOUSE: Es una colección de datos orientada a un determinado ámbito (empresa, organización, etc.), que ayuda a la toma de decisiones en la entidad en la que se utiliza.
FORMULARIO WEB: Permite al usuario introducir datos los cuales son enviados a un servidor para ser procesados.
URL: Permite la inclusión de pequeños elementos de datos en línea, como si fueran referenciados hacia una fuente externa.
SQL: Lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en éstas.
PLATAFORMA MULTIUSUARIO: Permiten ejecutarse en diversas plataformas. También existen emuladores, programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su funcionamiento.
MONO USUARIO: Es un sistema operativo que sólo puede ser ocupado por un único usuario en un determinado tiempo.
SISTEMA DISTRIBUIDO: Sistemas cuyos componentes hardware y software, que estan en ordenadores conectados en red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes, para el logro de un objetivo.
SISTEMA CENTRALIZADO: Sistema que depende de un servidor para que funcione toda una red.
PROTOCOLO DE COMUNICACIONES: Conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red.
SWITCH: Es un dispositivo de conmutación que permite el control de distintos equipos con tan sólo un monitor, un teclado y un ratón.
INGENIERÍA DEL SOFTWARE: Es la disciplina o área de la Ingenieria que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software.
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA: Es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e interacción.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
HTML: Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.
CSS: es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado y de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.
LINUX: Sistema operativo muy eficiente con excelente diseño. Es multitarea, multiusuario, multiplataforma y multiprocesador.
KERNEL: Es un software que actúa de sistema operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora.
DEMONIO: Es un tipo especial de proceso informático que se ejecuta en segundo plano en vez de ser controlado directamente por el usuario.
DISTRO DE LINUX: Es una distribución de software basada en el núcleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios, dando así origen a ediciones domésticas, empresariales y para servidores.
GNU: es una licencia creada por la Free Software Foundation en 1989 (la primera versión), y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios.
GPL: La licencia GPL puede instalar y usar un programa en un ordenador o en tantos como te apetezca, sin limitación. También puedes modificar el programa para adaptarlo a lo que se desee. Además, podrás distribuir el programa GPL tal cual o después de haberlo modificado.
CONSOLA: Es un método que permite a las personas dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple.
SAMBA: Es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows para sistemas de tipo UNIX. De esta forma, es posible que ordenadores con GNU/Linux, o Unix en general se vean como servidores o actúen como clientes en redes de Windows.
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS: La estructura de directorios en la que se organiza un sistema Linux es en forma de un único árbol de directorios y de forma jerarquiza. Para poder usar cualquier dispositivo se tiene que montar en un directorio existente, y aparecerá como el contenido de un directorio.
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA: Es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e interacción.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
HTML: Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.
CSS: es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado y de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.
LINUX: Sistema operativo muy eficiente con excelente diseño. Es multitarea, multiusuario, multiplataforma y multiprocesador.
KERNEL: Es un software que actúa de sistema operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora.
DEMONIO: Es un tipo especial de proceso informático que se ejecuta en segundo plano en vez de ser controlado directamente por el usuario.
DISTRO DE LINUX: Es una distribución de software basada en el núcleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios, dando así origen a ediciones domésticas, empresariales y para servidores.
GNU: es una licencia creada por la Free Software Foundation en 1989 (la primera versión), y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios.
GPL: La licencia GPL puede instalar y usar un programa en un ordenador o en tantos como te apetezca, sin limitación. También puedes modificar el programa para adaptarlo a lo que se desee. Además, podrás distribuir el programa GPL tal cual o después de haberlo modificado.
CONSOLA: Es un método que permite a las personas dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple.
SAMBA: Es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows para sistemas de tipo UNIX. De esta forma, es posible que ordenadores con GNU/Linux, o Unix en general se vean como servidores o actúen como clientes en redes de Windows.
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS: La estructura de directorios en la que se organiza un sistema Linux es en forma de un único árbol de directorios y de forma jerarquiza. Para poder usar cualquier dispositivo se tiene que montar en un directorio existente, y aparecerá como el contenido de un directorio.
/ — Directorio raíz.
/bin— Binarios y comandos esenciales de todo el sistema Linux.
/boot— Archivos fundamentales para el arranque.
/dev— Archivos de dispositivos.
/etc— archivos de configuración.
/home— Directorio para las cuentas de usuario.
/lib— Directorio de las librerías compartidas.
/mnt— Directorio de montaje de dispositivos temporales.
/root— Directorio de home del usuario root.
/sbin— Binarios fundamentales del sistema.
/tmp— Ficheros temporales.
/usr— Aplicaciones de usuario.
/var— Directorio de información variable, log etc.
NOMBRE DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS: Es el área central de almacenamiento de los archivos que constituyen un curso de Web. Esta área se encuentra en un servidor remoto, que es un ordenador conectado en red donde se ejecuta el software.
FAT 32: E un formato popular para disquetes admitido prácticamente por todos los sistemas operativos existentes para el ordenador personal. Se utiliza como mecanismo de intercambio de datos entre sistemas operativos distintos.
NTFS: Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamaño requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.
EXT. Extensión.
UNIDAD PRIMARIA: Es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos.
UNIDAD SECUNDARIA: es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal.
UNIDAD LÓGICA: Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
UBUNTU 10.10: Es una distribución Linux basada en Debian GNU/Linux que proporciona un sistema operativo actualizado y estable para el usuario medio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y de instalación del sistema.
FORMAS DE INSTALAR UBUNTU 10.10:
Instalación de escritorio (desktop): es el medio más usado por los usuarios ya que, al ser un LiveCD, permite probar Ubuntu sin hacer ningún cambio en el equipo y agrega una opción para instalarlo permanentemente más tarde.
Instalación en servidores (server): permite instalar Ubuntu permanentemente en una computadora usada como servidor.
Instalación alternativa (alternate): facilita la creación de sistemas OEM pre-configurados, configuración automatizada de despliegues, actualización desde instalaciones anteriores sin acceso a la red, gestión de particiones LVM o RAID y la instalación en equipos con poca memoria RAM gracias al uso de un instalador a modo de texto.
Wubi: un instalador libre y oficial de Ubuntu para sistemas operativos Windows cuyo objetivo es el de permitir que usuarios de ese sistema, no acostumbrados a Linux, puedan probar Ubuntu sin el riesgo de perder información durante un formateo o la modificación de particiones.
LiveUSB: una herramienta que viene de serie y que permite la creación de un LiveUSB de la distribución, de modo que se pueda cargar el sistema desde una memoria USB permitiendo guardar datos y configuraciones en el mismo.
LiveCD/DVD personalizado: existen herramientas como Re constructor, UCK o remastersys que permiten a cualquiera crear fácilmente un LiveCD/DVD personalizado de una instalación existente de Ubuntu.
CD de instalación mediante red: se trata de una imagen ISO de apenas unos 10MB que contiene los paquetes necesarios para descargar el sistema base desde los repositorios oficiales de UBUNTU.
REQUISITOS PARA INSTALAR UBUNTU:
Procesador: Amd o Intel 32 o 64 Bits a 700 MHz o superior.
Memoria RAM: 384 MB.
Disco duro: 8GB.
Tarjeta gráfica capaz de soportar una resolución de 1024×768.
Tarjeta de sonido.
Disco duro: 8GB.
Tarjeta gráfica capaz de soportar una resolución de 1024×768.
Tarjeta de sonido.
Para disponer de los Efectos Visuales de Compiz.
Procesador: Amd o Intel 32 o 64 Bits a 1200 MHz o superior.
Memoria RAM: 512 MB. (recomiendo 1024)
Disco duro: 8GB.
Tarjeta gráfica de las soportadas en la pagina oficial.
Tarjeta de sonido.
Memoria RAM: 512 MB. (recomiendo 1024)
Disco duro: 8GB.
Tarjeta gráfica de las soportadas en la pagina oficial.
Tarjeta de sonido.




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