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control de versiones

Control de versiones Una versión, revisión o edición de un producto, es el estado en el que se encuentra dicho producto en un momento dado de su desarrollo o modificación. Se llama control de versiones a la gestión de los diversos cambios que se realizan sobre los elementos de algún producto o una configuración del mismo. Los sistemas de control de versiones facilitan la administración de las distintas versiones de cada producto desarrollado, así como las posibles especializaciones realizadas (por ejemplo, para algún cliente específico). El control de versiones se realiza principalmente en la industria informática para controlar las distintas versiones del código fuente . Sin embargo, los mismos conceptos son aplicables a otros ámbitos como documentos, imágenes, sitios web, etcétera. Aunque un sistema de control de versiones puede realizarse de forma manual, es muy aconsejable disponer de herramientas que faciliten esta gestión ( CVS ,...

diagrama de clases uml

diagrama de clases ejm: rubro Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro. Representación de: - Requerimientos en entidades y actuaciones. - La arquitectura conceptual de un dominio - Soluciones de diseño en una arquitectura - Componentes de software orientados a objetos ejemplo de rubro creado por cistian david montoya saldarriaga estudiante de adsi sena 2011 Publicar entrada

investigacion de diagrama de clases

-¿QUE ES UN DIAGRAMA DE CLASES? Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un  sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro. ES UNA ESTRUCTURA DONDE SE REPRESENTAN: Entidades y actuaciones La arqutectura  conceptual de un dominio Soluciones de diseño de una arquitectura Componentes de software orientada a objetos. ¿PARA QUE SIRVE? Para visualizar las relaciones entre las clasesque involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento. Para realizar abstraccion de un dominio. Formalizar el analisis de conceptos. Definir una solucion de diseño. Construir componentes de software. ...

5 ejemplos de casos de uso y el ejemplo de caso de uso en power point

5 ejemplos de caos de uso usando los conceptos   Herencia ->Extends y Agregación -> Include, Dependencia -> por :cristian montoya herencia include o dependencia extend o agregacion ejemplo mezclando include y extend caso de uso de la aplicacion power point

ejercicio de caso de uso

diagrama caso de uso por cristian david montoya ejemplo een la herramienta dia en esta podemos ver los actores fuera del recuadro que son muñecos., y el cuadro amarillo que muestra el sistema en los casos de uso ,y los circulos verdes muestra las funciones de cada uno de los actores.

poo

     Poo:   - El significado de Orientado a Objetos nace como un conjunto de practicas que definen un estilo de programación. - - Los seres humanos perciben el mundo como si estuviera formado por objetos: mesas, sillas, computadoras, coches, cuentas bancarias, etc. Donde conciente o inconscientemente tienden a organizarlos, clasificarlos, relacionarlos entre si, y hasta extraen las características más importantes dependiendo de lo que quieren hacer con ellas. La programación orientada a objetos o POO ( OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos . Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia , abstracción , polimorfismo y encapsulamiento . Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objet...

caso de uso actores y roles

DEFINICION CASO DE USO, ACTORES Y ROLES CASOS DE USO ACTORES Se le llama actor a toda entidad externa al sistema que guarda una relación con éste y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los operadores humanos pero también incluye a todos los sistemas externos, además de entidades abstractas, como el tiempo. En el caso de los seres humanos se pueden ver a los actores como definiciones de rol, por lo que un mismo individuo puede corresponder a uno o más Actores. Suele suceder sin embargo, que es el sistema quien va a tener interés en el tiempo. Es frecuente encontrar que nuestros sistemas deben efectuar operaciones automáticas en determinados momentos; y siendo esto un requisito funcional obvio, resulta de interés desarrollar alguna forma de capturar dicho requisito en el modelo de caso de uso final. CASOS DE USO Es una técnica para la captura de requisitos potenciales de un nuevo sistema o una actualización...